Concediu

Concursuri pentru adulți

Paharele de vin sunt așezate pe masă cu o băutură. Numărul de ochelari ar trebui să fie mai mic decât numărul de jucători. Participanții la un semnal care conduc la plimbarea în jurul mesei. Atunci când prezentatorul își bate mâinile, ei se opresc și toată lumea bea un pahar pe care la moștenit. Cine a rămas fără un pahar, din joc.
După aceea, toate ochelarii sunt reîncărcați iar numărul lor ar trebui să fie mai mic decât numărul celorlalți jucători.

Concurența "Misiunea imposibilă"

Participanții sunt împărțiți în doamnelor și domnilor. Fiecare echipă alege un căpitan. Doamnele aliniază coridorul, la sfârșitul căruia există o căpită doamnă. Sarcina căpitanului de cavalieri este să treacă prin rândurile doamnelor, să nu râdă și să sărute doamna căpitanului (sau să ia zână de la căpitan). Dacă cavalierul reușește în această misiune imposibilă - căpitanul se schimbă, după ce a luat-o de la capăt. Dacă căpitanul de cavalerie a râs - îl iau pe prizonier, cerând fantezia. Bărbații respectiv aleg noul căpitan. Și așa merge până când toți participanții trec linia. Doamnelor, la rândul lor, va încerca să-l facă pe căpitan râde. Apoi echipele schimbă locurile. La sfârșitul anului 1 sunt rezumate rezultatele.
Echipa câștigătoare, mai bine să facă față sarcinii. Pierderea fanteziei datorită slujbei.

Concurența "Ringed"

Cu ajutorul benzilor de păr colorate, puteți organiza un astfel de concurs: 2-3 bărbați primesc elastice de o anumită culoare. Sarcina participanților: pentru câteva minute muzicale să "sune" cât mai multe femei posibil. "Inele" - rezidentii poarta doamne pe picioare, deasupra piciorului. Și apoi numărați numărul de "inelari" de către fiecare participant. Cea mai agilă primește un premiu.

Joc pentru adulți "Attraction"

Oricine poate participa. Jucătorii stau într-un cerc mare, privindu-se unii pe alții în spatele capului. Acum, liderul dă sarcina cât mai aproape de celălalt și face cercul mai îngust. Și acum cel mai dificil lucru: oaspeții echipei de vârf își îndoaie simultan picioarele și încearcă să se așeze pe genunchii celuilalt. De îndată ce reușesc acest lucru, sarcina devine mai complicată: acum, la conducerea conducătorului, jucătorii, păstrându-se în poziția ocupată, trebuie să-și întindă brațele în părțile laterale. Asta e tot și a căzut! Facilitatorul comentează situația cu cuvintele: "Cu altă ocazie, alegeți prieteni mai de încredere și vă întăriți!"

Concurență pentru adulți "Nu căscați"

Jucătorii se împart în perechi. Ei primesc 2 minute pentru a se vedea unul pe celălalt cât mai bine și pentru a-și aminti toate detaliile în aparență. Acum, participanții își întorc spatele unul la celălalt, iar competiția începe. Peeping și inselat este interzisă! Liderul, la rândul său, întreabă fiecare pereche următoarele întrebări.

1. Amintiți-vă numele partenerului dvs.

2. Ține minte culoarea ochilor partenerului tău.

3. Care este lungimea pantalonilor pe partener (va fi mult mai distractiv dacă purtați o fustă atunci când este asociată cu o fată, totuși formularea întrebării nu se schimbă).

4. Spune-mi ce pantofi ai unui partener.

Întrebările suplimentare sunt complicate. Puteți întreba, de exemplu, ce partener poartă pe gâtul său, pe care are un ceas, etc. Prezentatorul poate întreba despre culoarea rujului, despre inele (care degete, ce formă etc.), ce fel de coafură partener. În general, cu cât este mai neașteptată și mai interesantă formularea întrebărilor, cu atât va fi mai distractivă și mai amuzantă concurența.

Concurență pentru adulți "Hee hee da haha"

Contestanții ocupă spațiu în cameră, astfel încât toți ceilalți jucători să cadă în câmpul vizual.

Primul jucător începe competiția. Sarcina sa este elementară, dar nu mai puțin semnificativă. El are nevoie de calm, în mod clar, fără emoție spune cu voce tare un cuvânt: "Ha."

Al doilea participant, de asemenea, spune cuvântul de două ori cu voce tare și distinct: "Ha-ha".Cel de-al treilea participant sprijină pe cei precedenți și continuă fapta nobilă, pronunțând cuvântul de trei ori, iar acest lucru este la rândul său, adăugând încă un cuvânt la numărul de cuvinte deja rostite. Toate acestea, în funcție de gravitatea cazului, trebuie pronunțate cu patosul corespunzător și nu uitați de expresia feței!

Jocul este considerat a fi întrerupt de îndată ce unul dintre participanți se lasă în loc de "Ha-ha" să alunece până la "Hee-hee" obișnuit sau pur și simplu să râdă!

Joc pentru adulți "Cine este ca?"

Cel mai bine este să jucați jocul într-o companie unde oamenii se cunosc bine și unde fiecare a avut deja o opinie clară. Jocul este după cum urmează. Toți participanții se reunesc. Leading este selectat. Se gândește în tăcere la o persoană prezentă. Sarcina restului este de a afla cine a ales liderul. Toți participanții la joc se rotesc invitând întrebările liderului despre asociere. Liderul gândește scurt și își exprimă asociația. Participanții jocului asculta cu atenție răspunsurile și încearcă să pună toate asociațiile într-o singură imagine, aceasta vă permite să ghiciți persoana dorită. Oricine calculează corect persoana selectată câștigă și primește dreptul de a deveni lider în următorul joc.

Cuvântul "asociație" este înțeleasă ca impresia unei persoane care conduce de la o anumită persoană, a senzațiilor sale personale, a unei imagini care seamănă cu o persoană ascunsă.

Un exemplu de întrebări și răspunsuri la asociații este următorul dialog:

- Ce fel de legume sau fructe este asociată cu această persoană?

- Cu o mandarină coaptă.

- Ce fel de pantofi este asociat cu această persoană?

- Cu cizme hussar cu pinteni.

- Cu ce ​​culoare este asociată această persoană?

- Ce tip sau marca de mașină este asociată cu această persoană?

- Cu ce ​​animal este asociată această persoană?

- Cu ce ​​muzică este asociată această persoană?

- Cu "pop" -ul rusesc.

- Ce dispoziție este asociată cu această persoană?

După aceste răspunsuri, îți dai seama că e vorba de cineva curajos, cu un caracter bun și cu un suflet larg. Te uiți în jur, uimit: "Cine ar putea fi?" Și apoi dintr-o dată vocea cuiva, numindu-ți numele. Spre surprinderea dvs., facilitatorul spune: "Acesta este răspunsul potrivit!"

Concurență pentru adulți "Găsește orbește"

Pentru a participa la concurs, jucătorii sunt împărțiți în perechi - bărbat și femeie. Ca inventar, prezentatorul ar trebui să aibă scaune în stoc în funcție de numărul de perechi implicate. Scaunele se întorc și se ridică picioarele. La fața scaunului este construită o podea puternică la o distanță de 3 m, după care sunt legați cu ochii.

Fetelor li se dau 10 cutii de potrivire. Sarcina participanților nu este simplă: un bărbat legat la ochi trebuie să ajungă la partenerul său, să ia o cutie de chibrituri de la ea, să meargă la un scaun și să pună cutia pe unul dintre picioare. Apoi se întoarce la partenerul său, ia cutia următoare, se duce la scaun și. Competiția continuă până când toate picioarele scaunului sunt așezate peste o cutie de chibrituri. Este clar că nu s-au înregistrat cutiile de cătești care au fost aruncate. Și cea mai importantă condiție: "proprietarilor privați li se interzice să simtă picioarele scaunului, întreaga sarcină ar trebui să se desfășoare sub îndrumarea partenerilor lor, care spun unde să meargă, în ce poziție să stați, cum să întindeți o mână, unde să căutați, cum să stați jos etc. muzica distractiva!

Concurență pentru adulți "Scrisoare scrisă"

Orice persoană care dorește să participe la joc primește o foaie obișnuită A4 și un pix. Liderul pune intrebarile jucatorilor, si-si scriu raspunsurile, se rostogoleste in foaie si il dau altui jucator, schimband frunzele unul cu celalalt. Întrebările pot fi cele mai banale. De exemplu, cine, cine a lucrat, când, ce, de ce, unde a făcut-o, cum sa terminat?

Orice poate ieși, de exemplu: Petya, un șofer de tractor, ieri, a mers la un dans, fără să aibă nimic de făcut, pe acoperiș, sa pierdut.

Concurență pentru adulți "Expunerea"

Pentru a organiza concursul, este necesar să se pregătească în prealabil patru foi de album cu cuvintele "baie", "COPII MORNING", "CASA PARENTALĂ", "LA RECEPȚIE LA TRATAMENT", care sunt atașate la spatele participanților. Aceștia, la rândul lor, nu ar trebui să știe conținutul lor. Cei norocoși își iau spatele oaspeților și se rotesc intervievând gazdele.

Întrebările pot fi următoarele (vă puteți gândi la propria dvs.):

♦ Îți place acest loc?

♦ Cât de des te duci aici?

♦ Duci pe cineva cu tine?

♦ Cine ați invita să vizitați acest loc cu dvs.?

♦ Care sunt cele cinci esențiale pe care le luați cu dvs. pentru a evita o situație delicată?

♦ Ce faceți de obicei acolo?

♦ De ce ați ales acest loc?

Întrebări pot apărea în timpul jocului dacă procesul captează participanții și spectatorii.

După ce audiența râde foarte mult, prezentatorul poate elimina semnele din spatele participanților și le arăta pe cele în care au fost "trimise". Acum, jucătorii înșiși vor râde de mult timp și se vor distra!

Jocuri, concursuri, divertisment pentru adulți pentru toate ocaziile

Aceste competiții sunt aproape universale și le puteți folosi în cazuri diferite.

Concurența "Cuvinte"

Sunt implicați doi oameni. Fiecare dintre ei ar trebui să spună cât mai multe cuvinte pe un anumit subiect într-un minut. Prezentatorul notează timpul și numără numărul de cuvinte.

Concurență "Vorbitori"

Sunt implicați doi oameni. Fiecare dintre ele are tema proprie, de exemplu, un "Plante de casa", al doilea - "Papusi si pui". Este de dorit ca temele să fie diferite și distractive. La comanda liderului, participanții încearcă să ilumineze subiectul dat cât mai mult posibil și să nu se piardă, deoarece nu spun unul câte unul, dar în același timp. Dacă un jucător a oprit sau a pierdut firul povestirii sale, el este considerat ratat. Câțiva oameni pot juca, doar atunci aveți nevoie de cât mai mulți controlori (pentru fiecare participant).

Competiția "Perepevki"

O varietate de concurs "Vorbitori", doar participanții nu vorbesc pe un subiect dat, și toată lumea cântă propriul cântec. Cel care a oprit este eliminat.

Concurență "Ziar"

4-6 persoane participă. Fiecare participant primește un ziar cu același text. Nu puteți cumpăra șase ziare identice și puteți face copii ale unei pagini specifice a unui ziar. Participanții ar trebui să sublinieze cât mai repede pe această pagină, să zicem, toate cuvintele "el". Cine este mai rapid și mai corect decât ceilalți, a primit un premiu.

Concurența "Nodul mare"

Participanții primesc două frânghii și sarcina de a le lega cât mai strâns posibil. După ce toți participanții au terminat sarcina, moderatorul spune că nodurile trebuie acum dezlegate. Câștigă pe cel care a făcut-o mai repede decât ceilalți.

Concurența "Apple-1"

Merele sunt atârnate pe un șir. Sarcina participanților este să mănânce mereul cât mai repede posibil fără a folosi mâinile. Cu simplitatea aparentă a sarcinii de ao îndeplini este destul de dificilă.

Concurența "Apple-2"

Toți participanții primesc un măr, o lumânare și o brichetă. În fruntea echipei, toți jucătorii încep să-și mănânce merele. Cu toate acestea, puteți mânca numai cu condiția ca lumânarea să fie arsă, astfel încât toți jucătorii să încerce să-și mănânce mărul, să arunce lumânarea vecinului și să împiedice vecinul să-și sufeze lumânarea.

Concurență "Autograf"

Două-patru persoane participă. Fiecare participant primește o foaie de hârtie și un pix. La comanda conducătorului, jucătorii merg la sala de sport și în doar una sau două minute încearcă să strângă cât mai multe autografe.

Concurența "Break the match"

Oaspeții sunt invitați să rupă meciul cu două degete. Fără a ști cum să procedăm astfel, este aproape imposibil să finalizăm sarcina. Iar secretul este simplu: degetul ar trebui să fie strâns, o potrivire este așezată pe el și degetul mare trebuie să fie apăsat pe meciul de sus.

Concurența "Doisprezece scaune"

De fapt, acesta este un concurs de glume, este realizat numai de alte reguli. Pe scenă, puneți doisprezece scaune la audiență.Există un semn pe fiecare spate: despre Vovochka, despre Cheburashka, despre evrei, despre Chukchi, despre Chapaev, despre politică, despre armată, despre animale, despre noii ruși, despre soț și soție, despre publicitate, despre nebuni. Participanții spun în mod repetat glume pe un anumit subiect: cei care nu își pot aminti următoarea glumă sunt eliminați. Câștigătorului i se acordă o diplomă și i se conferă titlul de "Ostap Bender".

Concurența "Strong"

Bărbații participă. Toată lumea este invitată să-și încerce forța și să se aplece cu o lovitură de pumn. Se pare că sarcina este destul de simplă, dar nu este, deoarece cutiile sunt puse într-un mod special. Interiorul casetei este pus pe partea ei, iar partea superioară (capacul) - și în interior, la un unghi ușor și lateral (margine). În cazul în care caseta este în acest fel, atunci sarcina devine aproape imposibilă.

Concurența "cel mai sobru"

Toți participanții primesc un test de sobrietate. În acest scop, oricine dorește, îndoiește brațul la cot și ridică cotul. Pe cotul îndoit este o cutie de chibrituri. Sarcina participantului este de a arunca cutii și de a prinde cutiile cu aceeași mână. Dacă cineva pare prea simplu, puteți încerca să prindeți două cutii cu ambele mâini. De regulă, aproape nimeni nu reușește să îndeplinească această sarcină.

Concurență "Cunoaștere neobișnuită"

Există mai multe cupluri implicate. Fiecare pereche are o sarcină: un loc neașteptat este oferit în care perechea se presupune că sa întâlnit. Cuplurile devin din ce în ce mai multe scene de întâlnire în locurile specificate. Juriul selectează și recompensează cel mai artistic cuplu. Exemple de locuri de explorat: un birou dentist, un acoperiș zgârie-nori, un magazin de lenjerie, o alee întunecată, mijlocul unui lac etc.

Concurența "Emoționalitatea"

Participanții se rotesc în mod rostit cuvintele care le-au fost date, imagindu-se că:

1) sunt la înmormântare,

2) și-au stors picioarele,

3) s-au speriat

4) au o gură plină de hrană,

5) sunt îngrijorați,

6) sunt foarte distractiv

7) se încadrează de la etajul al cincisprezecelea, etc.

Concurență "Nu mă păstrez"

Jucătorii stau într-un cerc și încep să conta pe rând. Când scorul ajunge la numerele cu numărul "3" sau numerele divizibile cu 3, jucătorul care a primit acest număr trebuie să spună: "Nu mă voi păstra". De exemplu: 1,2, "Nu mă voi păstra", 4, 5, "Nu mă voi păstra", etc. Cine a greșit - este eliminat.

Jocul "Worms"

Participanții se ridică pe toate patru, strângându-se strâns unul împotriva celuilalt. Ultimul din rând se ridică și, urcând pe spatele celorlalți, încearcă să se târască la începutul rândului, imitând mișcările viermei. Ceilalți încearcă să-l îndoaie, aruncându-și spatele. Atingerea obiectivului sau a căderii, participantul este atașat la partea de sus a seriei.

Concursul "stilou prețios"

Bărbații, la rândul lor, încearcă, cu ochii cu ochii închiși, să-i ghicească pe iubitul lor de mână și nu vă simțiți decât mâinile de mână în mână. Un concurs este ridicol dacă există un bărbat printre mai multe femei care poartă rogojini sau ceasuri pentru femei.

Dacă societatea este suficient de eliberată, atunci definiția unei iubite pe picior. Regula: deasupra genunchiului, nu puteți simți piciorul.

Competiția "Calificator"

Pentru concurs vor avea nevoie de un scaun larg, un set de bile pentru biliard american, un cadru din lemn și o pernă. Un cadru este pus pe scaun, mai multe bile sunt plasate în cadru (numărul de bile este diferit de fiecare dată), și totul este acoperit cu o pernă. Moderatorul invită participanții să determine prin atingerea numărului de bile sub pernă. Acest lucru se poate face numai prin așezarea pe un scaun, adică pradă. Mâinile nu te pot ajuta. După ce participantul a numit numărul de bile care, în opinia sa, se află sub pernă, prezentatorul ridică perna și povestește bilele. Dacă participantul a ghicit corect, primește un premiu.

Desenul "O singură lovitură - patru găuri"

Participantul este invitat cu ochelari pentru a străpunge patru baloane legate cu spatele scaunului cu o furculiță.În timp ce "victima" este legată la ochi și dându-i instrucțiuni, una dintre bile este înlocuită cu una plină cu apă. Amintiți-vă că "sacrificiul" trebuie să fie ales de la oamenii care se hrănesc cu un simț al umorului, iar premiul pentru "sacrificiu" trebuie să fie suficient de valoros.

Rachetă "Tra-ta-ta"

Doi participanți sunt oferiți să prezinte pantomima colectivă. Ei pot rosti doar "tra-ta-ta". Frumusețea tragerii este aceea că participanții cred că descriu aceeași scenă, dar, de fapt, ei prezintă diferite povești.

Exemple de sarcini pentru jucători:

1) primul jucător este un bărbat care invită o femeie să danseze, al doilea jucător este o victimă care, din cauza vina conducătorului auto (primul jucător), a mers la spital și acum nu poate merge,

2) primul jucător este naufragiat și a scăpat pe naufragiul unei nave (fragmentul unei nave este un scaun), partenerul său este valuri care îl pot spăla în ocean, al doilea jucător este un salvamar care încearcă să scoată o pisică dintr-un copac, partenerul său este o pisică,

3) primul jucător este o maimuță care a fugit din cușcă și nu vrea să se întoarcă, partenerul său este un antrenor, al doilea jucător este o gazdă ospitalieră care invită un oaspete să intre în casă, partenerul său este oaspete.

Pentru această remiză, este mai bine să alegeți participanții cu abilități artistice.

Jocul "contrabandiști"

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe: 3-4 persoane sunt contrabandiști, restul sunt ofițeri vamali. Fiecare contrabandist are o "valiză" - o carte și o învelitoare pe toate - "contrabandă". Contrabandiștii ies pe ușă și sunt de acord între ei care sunt norocoși "contrabanda", apoi se întorc în cameră la "vamă". "Vameșii" întreabă "contrabandiștii" diverse întrebări, de exemplu: "Scopul călătoriei?", "Suma bagajelor?", "Timpul șederii în țară"? Sarcina colaboratorilor vamali este identificarea corectă a "contrabandistului". După consultare, "colaboratorii vamali" cer unuia dintre "contrabandiști" să deschidă "valiza". Dacă se identifică "contrabandistul", "vameșii" câștigă și, dacă nu, "contrabandiștii".

Jocul "Împliniți dorința"

Participanții prin loturi primesc o sarcină. Pentru o anumită perioadă de timp, jucătorii trebuie să forțeze cât mai mulți oameni să-și îndeplinească sarcina. Acest lucru se poate face prin viclenie, dar prin acord, prin forță. Câștigătorul este participantul care ia forțat pe cei mai mulți oameni să-și îndeplinească sarcina.

Exemple de sarcini: de a face râs, să fie numit după nume și patronimic, să stea într-un loc ciudat, să oferim mâncare pentru a fi mâncat, pentru a găsi ziua de naștere a cuiva etc.

Jocul "Nudes"

Toată lumea este invitată de miros să găsească un stick de tămâie sau deodorant pentru mașină. Este necesar să se ascundă obiectul aromatic la nivelul pieptului participanților, este de dorit ca pe drum să nu existe pași sau colțuri ascuțite. Câștigătorul este cel care a găsit pentru prima dată acest articol. Desenarea "Inerția motilității" Participanții sunt invitați să arate foarfece cu gesturi. După ce participanții au terminat sarcina, moderatorul îi întreabă câteva întrebări:

- Imaginați-vă că omul orb vine în magazin. Cum explică el că vrea să mănânce?

- Și cum va explica că are nevoie de un câine de ghid? De regulă, după ce se afișează foarfecele, participanții continuă să răspundă la întrebări cu gesturi, în timp ce orbii pot spune cu ușurință ce vor.

Desenați "Seara"

Facilitatorul dă sarcina participanților: după oricare dintre frazele sale, participanții ar trebui să spună: "Aceasta este o seară minunată.

Moderator: "Astăzi este o seară minunată."

Participanți: "Astăzi este o seară minunată."

Moderator: "Ieri a fost o seara minunata."

Participanți: "Astăzi este o seară minunată."

Moderator: "Urmăriți instrucțiunile incorect."

După o astfel de declarație, toată lumea începe să-și dea seama ce au făcut greșit, în loc să spună: "Aceasta este o seară minunată". Dacă mai multe persoane răspund simultan, este necesar ca răspunsurile lor să fie sincronizate.

Jocul "Raport"

Toți cei care doresc sunt invitați să facă o scurtă prezentare a unui subiect specific fără pregătire.La finalul prezentării, juriul selectează participantul cel mai plăcut și îi prezintă un premiu. Subiecte aproximative ale rapoartelor:

1. Soțul credincios: mit sau realitate?

2. Despre returnările de la o călătorie de afaceri.

3. Relația dintre încălzirea în Antarctica și creșterea prețurilor la înghețată.

4. Rolul femeii în viața unui bărbat.

5. Este ușor să transformi un om vânt?

Jocul "Circumcizia"

Pentru concurs vor avea nevoie de guma de papetarie de diferite culori. Participanții de sex masculin primesc niște gume de culoare. Pentru o anumită perioadă, bărbații trebuie să poarte bandă elastică pe încheietura mâinii a cât mai multor femei.

Desenarea "Unde este vodca?"

Dintre participanți, cel care conduce este ales, ceilalți participanți primesc un pahar plin cu lichid de aceeași culoare. Liderul spune că apa este turnată în toate ochelarii, și numai într-o singură - vodcă. Sarcina conducătorului auto este de a determina cine bea vodcă, iar sarcina participanților este să confunde șoferul. Secretul raliei: vodca este turnată în toate ochelarii

Desenarea "disputei de hârtie"

Prezentatorul pune un pahar pe masă și îl acoperă cu o foaie de hârtie. După aceea, el îi invită pe toți cei prezenți să se certe cu el că va pune un pahar de vodcă pe o foaie de hârtie, iar paharul nu va eșua. Oaspeții pot chiar să încerce acest șmecherie. După toate verificările și deciziile conform cărora această sarcină nu poate fi îndeplinită, liderul se pliază cu un acordeon și pune un pahar pe el. Paharul nu cade.

Jocul "Killer"

Participanții stau într-un cerc și își închid ochii. Conducătorii principali numesc trei-patru ucigași. Apoi toată lumea își deschide ochii și începe jocul. Sarcina "ucigașilor" - "ucide" toți jucătorii. Omorât este cel care ia întâlnit ochii cu "ucigașul" și la văzut pe "ucigașul" cu ochiul pe el. "Ucis" din joc. Scopul jucătorilor obișnuiți este de a calcula toți "ucigașii". Dacă un jucător are suspiciunea că unul dintre participanți joacă rolul de "ucigaș", atunci el ridică mâna și spune: "Sprijină" (în acest moment, "criminalul" poate încă să omoare jucătorul). De îndată ce cineva ridică mâna și spune: "Eu susțin!", Jucătorul care a cerut sprijin anunță suspiciunile sale. Dacă are dreptate, atunci "ucigașul" părăsește jocul, dacă nu, atunci ambii alegători vor părăsi jocul. Jocul este jucat până la victoria finală a "ucigașilor" sau a "oamenilor cinstiți".

Jocul "Sea Wolves"

Jocul implică două echipe de două persoane. Liderul spune: "Când marea se află într-un vânt puternic, marinarii recurg la un truc - legă căptușelile fără subțire sub bărbie, astfel încât să nu fie suflate de vânt". Vârf de vârf unul pentru fiecare echipă. Fiecare jucător îndeplinește sarcina cu o singură mână.

Jocul "Treci peste pălărie"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și stau în două rânduri. Primii participanți în fiecare linie de pe cap cu clapete. Sarcina: să transferați antetul de-a lungul lanțului către ultimul participant. Este necesar să se transfere de la cap la cap, în timp ce nu vă puteți ajuta cu mâinile. Câștigă echipa care a terminat sarcina mai repede.

Jocul "scafandru"

Jucătorii sunt invitați, purtând pantaloni și caută prin binocluri din spate, să urmeze un anumit traseu.

Jocul "boxeri"

Pentru competiție vor fi necesare două perechi de mănuși de box (dacă nu poți obține box, poți folosi mănuși de blană sau cârpă). Participanții poartă mănuși. Moderatorul anunță: "Dragi prieteni! Astăzi, Iron Bill și Invincible Michael se întâlnesc în ring, dar fanii lor au scos gura de gardă (ceea ce boxerii au pus între dinți și buze) și acum trebuie să-i scoată de urgență din "Stimorol" (dă fiecare boxer în ambalajul "Stimorol" Sarcina participanților este de a desface plăcile de mestecat fără a scoate mănușile și a le pune în gură. Cel care a terminat sarcina câștigă mai repede.

Jocul "Fat Bubble"

Jocul implică doi oameni. Fiecăruia i se dă o cantitate egală de carameluri. Primul participant pune bomboana in gura si spune: "Fat lip-blind". Al doilea participant face același lucru. Treptat, cantitatea de bomboane din gură crește.Câștigă pe cel care a fost capabil să pronunțe clar expresia râvnită cu cele mai multe carameluri din gură.

Jocul "Zoo"

Toată lumea joacă. Drawul este determinat de cine va fi animalul pentru joc. După aceea, prezentatorul prezintă fiecărei "ființe" gestul său caracteristic. După toate pregătirile, toți participanții stau la coadă. Regulile jocului: primul participant arată gesturile fiicei sale și apoi fiara celui de-al doilea participant. Cel de-al doilea participant arată, de asemenea, mai întâi fiara sa, apoi fiara celui de-al treilea participant, etc. Totul trebuie făcut rapid și fără erori. Cel care face o greșeală pune o fantezie. La sfârșitul jocului vor fi doi câștigători care joacă forfetări: prima are niște sarcini amuzante, iar al doilea scoate fanta din pălărie.

Iată câteva gesturi care vor ajuta la reprezentarea animalelor:

Elefant - pentru a prinde nasul cu mâna dreaptă, în cercul format de mâna dreaptă, împingeți mâna stângă la oprire,

Rac - rasuciți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le în ochi și mișcați degetele,

Mosquito - strângeți o mână într-un pumn, întindeți-vă degetul arătător înainte, țineți-vă partea din spate a mâinii în nas și răsuciți trunchiul,

Deer - mâinile încrucișate, cu degetele împrăștiate în jurul capului (ca dansul Chukchi)

Pește - pliați-vă palmele ca într-o rugăciune, paralel inferior cu podeaua, faceți o mișcare de zăpadă (se pare că sărind pestele și lăsându-l în adâncime)

Șarpe - mișcându-vă mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, descrieți un cobră de spectacol pregătindu-se pentru un atac,

Hare - amintiți-vă copilariei de aur: aruncați brațele la nivelul pieptului,

Leul este aproape ca un iepure, dar "ghearele" sunt în exterior, în timp ce este necesar să se facă o față "brutală". Toate gesturile trebuie efectuate rapid și precis. Întârzierea sau eroarea este imediat pedepsită de o fantomă.

Jocul "Kolobok"

Toți participanții la joc stau în câteva rânduri pe scaune. Fiecare linie își poartă numele (prin numele eroilor basmului): bunică, urs, lup etc., în plus, fiecare participant este, de asemenea, un "bun" în același timp. Prezentatorul începe să povestească povestea, iar participanții, după ce au auzit rolul lor, trebuie să ruleze în jurul fiecărui scaun. Toți împreună se întâlnesc atunci când aud cuvântul "bun". Este necesar să vorbim impromptulat, adesea repetând roluri, de exemplu: "Bunica a coacționat, deși bunica nu era deloc o bunică, ci o bunică tânără, bun, bun. “. Jocul se termină când toată lumea este obosită să alerge.

Joc de zaruri

Pentru joc veți avea nevoie de un zar cu numere de la 1 la 6. Liderul solicită trei perechi de participanți. Fiecare jucător își primește numărul. Participanții se răsucesc pentru a muri. Numărul afișat indică ce va face dacă scade:

4) pat mâna ta,

Apoi, jucătorii se rostogolesc aceeași a doua oară. Un număr căzut înseamnă ce parte a corpului o va face cu:

Jucătorii aruncă zarurile pentru a treia oară. Numărul rulat afișează persoana cu care participantul trebuie să completeze procedurile abandonate (numărul corespunde numărului jucătorului).

Verificat: nu numai participanții, ci întreaga companie se distrează.

Jocul este o remiză "Tomato"

Două persoane participă - "victime". Participanții stau pe ambele părți ale mesei cu care se confruntă unul altuia. Pe masă se află o bancnotă. Prezentatorul începe să contorizeze: "Unu, doi, trei!" Cine pune mâna pe factura în detrimentul "trei", ia factura. După aceea, se pune un alt proiect de lege și participanții sunt legați cu ochii. Prezentatorul începe să numere din nou, și în detrimentul "celor trei" participanți unanim palmă o tomată (!), Care, în loc de o factură, a plasat prezentatorul în timpul proiectului de lege.

Jocul "Înțelege-mă"

Doar un participant și prezentatorul rămân în cameră, ceilalți participanți părăsesc camera. Liderul - pentru participantul rămas: "Tatăl meu avea trei fii, cel mai mare a fost un om inteligent, cel de mijloc a fost un tramp, al treilea a fost un nebun cu totul." Puteți veni cu o altă expresie, atât timp cât este suficient de luminos și de înțeles.Apoi, un alt participant este invitat la cameră, primul jucător trebuie să prezinte, fără cuvinte, jucătorul care a introdus fraza pe care a auzit-o de la moderator. Cel de-al doilea participant transmite deja ceea ce a înțeles la următorul (și fără cuvinte). Este important ca noii clienți să vadă doar explicația participantului anterior. Ultimul participant spune cu voce tare ce a înțeles. Uneori obțineți un rezultat foarte interesant.

Jocul "Bogs de apă"

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă primește un vas de apă potabilă (cu bere, suc, compot) și tuburi în funcție de numărul de participanți. La comanda liderului, ambele echipe incep sa bea apa cu ajutorul tubulelor. Câștigă echipa care sa descurcat mai repede.

Jocul "Dancing with a mop"

Un număr impar de participanți este împărțit în perechi. Stânga fără o pereche devine un partener special - mop. Prezentatorul pornește muzica, iar cuplurile încep să danseze (aproximativ 2-3 minute). Imediat ce prezentatorul dezactivează muzica, perechile ar trebui să-și schimbe partenerii. Acest lucru ar trebui facut foarte repede, pentru ca in acest moment un jucator fara pereche arunca un mop si ii ia pe prima persoana pe care o primeste, indiferent de barbat sau de femeie. Participantul, plecat fără pereche, va dansa în următorii 2 minute cu un mop. Se pare distractiv!

Desen "Scaun umed"

Pe scena sau în mijlocul camerei puneți două scaune. Sunt chemați doi voluntari, care sunt invitați să se ocupe de ochi pentru a găsi și așeza fiecare în scaunul propriu. Desenul este că, în timp ce participanții sunt legați la ochi și dezbracați, prezentatorul pune două bureți umezite pe apă pe scaune. Amintiți-vă că în acest desen ar trebui să fie premii destul de substanțiale (sub formă de mângâiere) și, desigur, oameni care nu sunt privați de un simț al umorului ar trebui să participe la ea. În caz contrar, o glumă nevinovată ar putea ajunge cu o resentimente mare.

Jocul "Arrows Cupid"

Pentru distracție, aveți nevoie de o praștie mare (puteți să o cumpărați sau o faceți singur) și bile gonflabile (mai bine dacă sunt în formă de inimă). Bilele sunt ușor umflate, astfel încât acestea sunt plasate într-o praștie. Noul "Amur" ar trebui să-i lovească dragostea cu "săgeata lui Cupidon" în inimă. Din prima oară, acest lucru este imposibil, deoarece cel ales este la o anumită distanță. Locurile care au "săgeți", trebuie să te săruți. Jocul este jucat până când Amur cade în inima celui ales. Jocul este mult mai distractiv atunci când mai mulți tineri înarmați cu curele încearcă să lovească inima unei femei.

Joc de orientare

În mijlocul sălii puneți scaunul, care a pus premiul. Participantul se află în fața scaunului, apoi se întoarce și ia cinci sau șase pași înainte. Acolo, liderul l-a legat la ochi, se întoarce în jurul axei sale de mai multe ori și oferă să meargă pe scaun la același număr de pași și să ia premiul. Dacă participantul reușește să facă acest lucru, atunci el ia premiul pentru el însuși, dacă nu, atunci o altă persoană își poate încerca norocul.

Jocul "Teen Wolf"

Pentru joc, aveți nevoie de plăci plate, nedetectabile după numărul de participanți. Toți participanții primesc o farfurie.

Există două opțiuni de joc:

1) la comanda liderului, participanții de mână trimit plăcile într-o linie dreaptă, cea a cărei placă se rostogolește în continuare,

2) la comanda liderului, participanții trebuie să rotească placa în jurul axei sale (ca un vârf). A cărui placă se va opri din ultimul timp - și el a câștigat. Jocul este jucat pentru interes sau bani (totul depinde de tradițiile companiei dvs.).

Jocul "Lumânare"

Doi participă. Prezentatorul transmite rapid o lumânare aprinsă în fața participanților. Sarcina jucătorilor este de a prinde o lumânare. Câștigă pe cel care a reușit să o facă.

Jocul "Ride on the ball"

Toți participanții la concursul de benzi desenate sunt împărțiți în echipe de trei persoane. Fiecare echipă primește o minge de fotbal strânsă. La comanda liderului, unul dintre jucători se află pe minge, ceilalți doi participanți îl sprijină sub arme, astfel încât să nu cadă din minge. Sarcina echipei este de a ajunge la marcă și înapoi, rulând mingea în timp ce stă pe ea.Echipa, prima care ajunge la linia de sosire, câștigă.

Jocul "Călătorește în întuneric"

Pentru ca jocul să aibă nevoie de pini și de legături blindate cu privire la numărul de participanți. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă este pusă pe șuruburile "șarpe". Echipe blindate, ținând mâinile, încercați să mergeți la distanță fără să bateți nici un pin. Dupa ce a trecut distanta, a scazut numarul de pini, ce echipa are cea mai mica - cea care castiga.

Jocul "Concurență plasticină"

Toți participă. Fiecare participant primește o bară de lut. Facilitatorul numește o scrisoare și participanții ar trebui să formeze un obiect începând cu această scrisoare cât mai repede posibil din lut.

Jocul "Colectarea portocalelor"

Aceasta este o competiție de echipă. Sarcina jucătorilor din fiecare echipă este de a transfera portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil.

Jocul "Dumbbells"

Pentru joc vor avea nevoie de două gantere. Participanții trebuie să stea, cu un picior pe fundul ganterei, și cu al doilea picior împingând de pe podea, să depășească o anumită distanță. Participantul care a reușit să facă față sarcinii câștigă repede.

Jocul "Ghiciți-vă numele"

La intrarea tuturor oaspeților, gazdele partidului atașează plăci cu inscripții pe spatele lor, de exemplu: "buldozer", "girafă", "vultur montan", "combină", ​​"castravete", etc. Fiecare oaspete poate citi ceea ce este scris pe spatele oaspeții, dar nu știe ce inscripție are propriul spate. Sarcina fiecărui participant în cursul serii este de a afla de la ceilalți numele său nou. Oaspeții pot răspunde la întrebări numai "Da" sau "Nu". Câștigătorul este cel care a fost primul care a aflat ce este scris pe spatele lui. Câștigătorului i se acordă un premiu.

Joc "Cui genunchi?"

În mijlocul sălii se pun scaune într-un cerc. Participanții (bărbați și femei) stau pe ele. Se selectează căutarea, care se ridică în mijlocul cercului. El este legat de ochi. Prezentatorul pornește muzica, iar liderul merge într-un cerc. De îndată ce muzica este întreruptă, șoferul trebuie să stea pe genunchi până la cel lângă care sa oprit. Omul căruia i sa așezat pe genunchi încearcă să nu se trădeze. Restul întreabă: "Cine?". Leading încearcă să ghicească. Dacă reușește, schimbă locurile cu jucătorul, dacă nu - repetă jocul.

Jocul "Tot drumul în jur"

Acest joc este universal, atât adulții cât și copiii îl joacă cu aceeași plăcere. Participanții sunt invitați să încerce să deseneze sau să picteze ceva, dar cu mâna stângă, dacă persoana este dreaptă și mâna stângă - cu mâna dreaptă. Este posibil să se atribuie cu premii atât celor care au îndeplinit sarcina cât mai corect, cât și cei care au avut cel mai amuzant desen.

Joc-glumă "Rațe - gâște"

Toată lumea care dorește să se joace se ridică într-un cerc și își pune mâinile pe umerii celorlalți. Înainte de începerea jocului, prezentatorul vorbește tuturor! "Duck" sau "gâscă", și "rațe" ar trebui să fie mai mult. Apoi moderatorul spune tuturor participanților: "Dacă spun acum" gâscă ", participanții, pe care i-am numit așa, trebuie să-și pună piciorul drept împreună. Dacă spun "rață", jucătorii, pe care i-am numit "rațe", trebuie să tragă ambele picioare împreună.

Asigurați-vă că podeaua este suficient de moale, mult prea mică, sunteți garantat.

Jocul "capacele mici"

Toți cei care doresc să participe la concurs sunt invitați să privească distanța de la un set de cutii de diferite dimensiuni, forme, cu diferite diametre ale gâtului. În nici un caz nu ar trebui să fie luate băncile. După aceasta se emite pe o foaie de carton și foarfece. Sarcina participanților este să taie capacele pentru cutii de carton din carton astfel încât să coincidă exact cu deschiderile cutiilor. Participantul care câștigă mai multe capace coincide cu diametrul gâtului cutiilor.

Jocul "Chestul bunicii"

Sunt implicați doi oameni. Fiecare participant primește un piept sau valiză în care sunt împăturite diferite lucruri. Jucătorii sunt legați la ochi și la echipa de lider, participanții încep să-și pună hainele din piept. Câștigă pe cel care se îmbracă mai repede.

Jocul "burghiu"

Participanții sunt împărțiți în echipe de sex feminin și de sex masculin. Fiecare echipă alege un căpitan.Doamnele aliniază "coridorul", la capătul căruia se află căpitanul doamnei. Jocul începe cu căpitanul unei echipe de bărbați. Sarcina lui este să se plimbe prin doamne, să nu râdă și să sărute căpitanul doamnei. Dacă el a râs, este capturat de femei, o fantezie este luată de la el. În acest caz, echipa bărbaților numește un nou căpitan. Dacă căpitanul bărbaților a reușit să facă față sarcinii și a sărutat căpitanul, atunci a fost înlocuită, iar fantoma a fost luată de la ea. Jocul continuă până când toți participanții de sex masculin trec prin doamne. Sarcina echipei de femei este de a face un om să râdă și să nu-l lase să treacă prin întregul sistem. Apoi echipele schimba locurile. La sfârșitul jocului, ei iau în considerare ce echipă are mai mulți prizonieri și joacă forfeite.

Jocul Domino

Pentru joc va avea nevoie de un set de domino. Participantii incep sa construiasca o cladire pe rand: primul pune doua articulatii pe verticala, al doilea pune doi orificii pe orizontala pe primele doua, cel de-al treilea jucator se aseaza din nou vertical, al patrulea pe orizontala. Când casa se prăbușește, "vinovatul" bea o pedeapsă (dacă compania nu bea, atunci face o sarcină ridicolă). Puteți înlocui domino-urile cu zaruri sau cărți pentru copii, înțelesul rămâne același. Din joc, unul care, după numeroase "amenzi", nu se poate ridica.

Jocul "Spoon"

Cuplurile implicate. Este de dorit ca bărbații să fie în pantaloni suficient de largi. Femeile primesc lingurițe. La comanda conducătorului, participanții încep să treacă lingura prin marginea de jos a pantalonilor. Scopul jocului este de a obține lingura cea mai rapidă din cauza marginea superioară a pantalonilor. Și hainele bărbaților, purtate deasupra taliei, ar trebui să fie prinse în pantaloni.

Desenul "cana insidioasă"

Acest joc este potrivit pentru o companie mică - nu mai mult de cinci persoane. Doi participanți stau pe canapea sau pe podea și se acoperă cu o pătură. Ceilalți participanți se apropie și bate (nu puternic) unul dintre oamenii care stau sub o pătură cu o cană. Aceștia ar trebui să arunce repede pătratul și să încerce să ghicească cine a făcut-o. Dacă "victima" ghicește cine a făcut asta, schimbă locurile cu jucătorul în picioare. Participanții în picioare ascund cana în spatele lor, este imposibil să se transmită unii altora. Semnificația raliului este după cum urmează: niciunul dintre jucătorii care bate în picioare pe nimeni nu este în stare să facă acest lucru, acesta fiind cel de-al doilea dintre cei care stau sub pătură. Va dura ceva timp înainte ca "victima" să ghicească cine o bate pe cap.

Recomandare: înainte de a începe un raliu, trebuie să-l exersați și să arătați prin exemplu cum este lovit și ghicit. Și este mai bine să luați o ceașcă de plastic, astfel încât să nu rănească.

Jocul "Dressmakers"

Concurează cuplurile. Jucătorii de sex masculin obțin o pereche de mănuși de iarnă groase, femeile îmbrăcați în haine sau haine peste haine. La comanda conducătorului, fără a-și îndepărta mănușile, trebuie să fixeze toate butoanele de pe cămăși și haine pe care partenerii lor le poartă cât mai repede posibil. Câștigă o pereche care a terminat sarcina mai repede.

Jocul "Concurență japoneză"

Fiecare participant primește un creion cosmetic negru și o oglindă de buzunar. În fruntea echipei, participanții încep să-și deseneze ochii "japonezi". Rezultatul este evaluat de către juriu: cine, după părerea lor, și-a atras ochii cel mai "japonez" pentru el însuși și "îmbinat", câștigă. Restul primesc premii de consolare.

Jocul "Pasiunea pentru struguri"

Pentru concurs vor fi necesare două plăci cu struguri. Sunt implicate două cupluri. Unul din participanții la pereche ciocănește o grămadă de struguri în gură, celălalt ar trebui, fără ajutorul mâinilor, să îndepărteze cât mai repede toate strugurii de pe farfurie.

Jocul "Silence - cheia victoriei"

Oricine poate participa la concurs. Fiecare participant este legat de bebelușul cu bebeluș, în așa fel încât să stea între picioare. Toți participanții se aliniază. Sarcina este de a parcurge o anumită distanță cât mai repede posibil și, în același timp, să creeze cât mai puțin zgomot posibil.

Jocul "Winkers"

Jucătorii trebuie să fie un număr impar. În mijlocul sălii, scaunele sunt plasate într-un cerc.Participanții stau în spatele fiecărui scaun, iar participanții stau pe fiecare scaun, cu excepția unuia. Jucătorul rămas cu un scaun gol se uită la unul dintre jucătorii care stau pe scaune. Cel care a clipit, încercând să treacă pe un scaun gol, dar jucătorul din spatele lui încercând să-l țină. După un timp, echipele de locuri așezate și în picioare schimbă locurile. Jocul este jucat în interes.

Jocul "Închideți cercul"

Toți participanții stau într-un cerc. Șoferul începe să meargă în jurul cercului în sensul acelor de ceasornic din exterior. Dintr-o dată, el lovește unul din jucători într-un cerc pe spate. După aceasta, șoferul rulează în jurul cercului în sensul acelor de ceasornic, iar jucătorul recunoscut se rotește în sens contrar acelor de ceasornic. Sarcina fiecăruia este de a alerga în jurul cercului în fața celuilalt și de a lua un loc liber în cerc. Jucătorul care nu are timp să ia un loc liber devine lider.

Jucătorii dintr-un cerc trebuie să stea aproape unul de celălalt și să nu se miște de pe locurile lor, astfel încât să fie vizibilă distanța din cerc.

Jocul "Roșu și Albastru"

Participanții sunt împărțiți în două echipe. O echipă este "roșie", cealaltă echipă este "albastră". Facilitatorul spune: "Salatele roșii sunt albastre." Și începe salki. Membrii echipei "roșii" încearcă să recupereze și să lege pe cele "albastre".

Jucătorii înfrânți sunt eliminați. La un moment dat, prezentatorul spune: "Și acum, opusul". După aceste cuvinte, echipa "albastră" este deja "lider", iar "roșu" fuge de ei. Câștigătorul este echipa care a atacat toți jucătorii celeilalte echipe sau echipa în care, la sfârșitul jocului, au mai rămas mai mulți jucători nereparți.

Jocul "Ring"

Toți cei care doresc să participe la joc sunt împărțiți în două echipe și sunt aliniate în două rânduri. Apoi, fiecărui participant i se dă câte un meci și un ringlet pentru fiecare echipă. Sarcina jucătorilor este de a transfera inelul de la primul jucător la ultimul fără ajutorul mâinilor (de la meci la meci, participanții se fixează în meciuri din dinți). Câștigătorul este echipa care a reușit să facă față mai rapid sarcinii.

Joc "Inele Magice"

Oaspeții sunt invitați să stea în două cercuri, unul extern, altul intern. Oaspeții din cercul interior se îndreaptă spre oaspeții din cercul exterior. În timp ce muzica se joacă, toți oaspeții merg într-un cerc, cercul exterior spre dreapta, cel interior spre stânga și dansul. De îndată ce muzica a dispărut, oaspeții se întâlnesc în picioare unul față de celălalt. Un om scutură o mână de om, o femeie curtsy în fața unei femei, un om sărut o mână de femeie. Înainte de joc, puteți invita oaspeții să repete.

Jocul "Ball in a circle"

Oaspeții stau într-un cerc. În timp ce muzica se joacă, oaspeții își transmit reciproc o minge. Dar pentru a avertiza să nu arunce și a trecut. Pe măsură ce muzica moare, cel cu mingea spune numele său cu voce tare și se află în mijlocul cercului. Muzica joacă din nou, nu uitați să le oferiți oaspeților să joace dans la toate jocurile. Două cercuri se formează treptat, cercul exterior va fi mai puțin și mai puțin. De îndată ce rămân doi oameni, ei ar trebui să primească cu siguranță un premiu pentru viteză și ingeniozitate.

Joc "Bună dispoziție la toate"

Oaspeții se află într-un cerc. Sunete melodice disco incendiare. În momentul dansului, gazda oferă să se dea o bună dispoziție reciprocă. O persoană ia mâna vecinului și se rotește cu el, astfel încât acest vecin trebuie să meargă la vecinul său și să se rotească cu muzica lui și așa mai departe până când totul este supraîncărcat pentru muzică.

Jocul "Golden Gate"

Două persoane stau într-o pereche de mâini și țin mâinile în sus, ceilalți oaspeți la muzică, se ridică în spatele celuilalt și țin mâinile prin poarta, ceea ce a creat doi oameni, ridicându-și mâinile. Oprirea muzicii, mâinile în jos și cei care au rămas înăuntru se ridică în jurul celor doi jucători novici. Ridicați mâinile, iar ceilalți oaspeți continuă să treacă până când sună muzica. Jucați la ultimul jucător. Cercul interior devine cel principal.

Jocul "Insulele"

Oaspeții stau în jur. Fiecare jucător are o foaie de hârtie A-4 la picioare. Pentru muzica oaspeților mergeți într-un cerc și dansați. Muzica a dispărut și fiecare jucător se ridică pe insula sa.Liderul, după fiecare dată, elimină o bucată de hârtie. Cine nu are, nu părăsește cercul, ci doar dansuri la muzică. Joacă la ultimii doi jucători. Premiile câștigătorilor.

Jocul "SONG CHOROM"

Participanții aleg un cântec familiar și încep să-l cântă în cor. La comanda prezentatorului: "Liniște!", Jucătorii tăgăduiesc și încep să cânte la ei înșiși. După un timp, liderul dă comanda: "Tare!" Și jucătorii cântă continuarea cântecului cu voce tare. În cele mai multe cazuri, în timp ce cântă în tăcere, jucătorii își schimbă tempo-ul, iar după comanda "tare!", Toată lumea cântă din joc și jocul se termină în râs.

Jocul "CONTESTUL TEATRULUI"

Concurentului care dorește să primească cărți cu sarcina pe care o îndeplinesc fără pregătire. Trebuie să mergem în fața meselor ca:
- o femeie cu pungi grele,
- gorila într-o cușcă,
- Vrabia pe acoperiș,
- barza în mlaștină,
- pui în curte,
- o fată într-o fustă îngustă cu tocuri înalte,
- gardianul care păzește depozitul de alimente,
- baby, tocmai am învățat să merg,
- tipul din fața unei fete necunoscute,
- Alla Pugacheva în timpul piesei.

Joc "Cui genunchi"

În mijlocul sălii se pun scaune într-un cerc. Participanții (bărbați și femei) stau pe ele. Alege conducerea, care se ridică în mijlocul cercului. El este legat de ochi. Muzica sună și șoferul merge într-un cerc. De îndată ce muzica este întreruptă, șoferul trebuie să stea pe genunchi până la cel lângă care sa oprit. Omul căruia șoferul și-a așezat genunchii încearcă să nu se trădeze. Restul întreabă: "Cine?". Leading încearcă să ghicească. Dacă nu reușește, schimbă locurile cu jucătorul, dacă nu - repetă jocul.

Jocul "Dansatorii sunt hoți"

Conducerea creează o pereche de bărbați. Invită separat de cupluri trei femei. Și explică regulile. Cuplurile dans la muzică. Dansatorii (3 femei) vin la dansatori și își bate mâinile cu voce tare. Perechea se rupe automat, omul trece la cel care a bătut-o pe mâini. Femeia care a rămas devine un huligan și se duce la orice cuplu și o rupe. Cel mai important lucru din acest joc, muzica nu ar trebui să fie lentă.

Jocul "DANCES WITH MOP"

Un număr impar de participanți este împărțit în perechi. Stânga fără o pereche devine un partener special - mop. Prezentatorul pornește muzica, iar cuplurile încep să danseze (aproximativ 2-3 minute). De îndată ce muzica încetează, perechile trebuie să-și schimbe partenerii. Acest lucru trebuie făcut foarte repede, pentru că în acest moment un jucător fără pereche aruncă un mop și îl ia pe prima persoană pe care o primește, fie că este vorba de bărbat sau de o femeie. Participantul, plecat fără pereche, va dansa în următorii 2 minute cu un mop. Se pare distractiv.

Jocul "Cheese on Gum"

O bucată de brânză este legată de guma (100 - 150 g). Guma însăși este atașată unei frânghii orizontale întinse. Un total de 2 - 4 felii de brânză sunt suspendate și un număr de participanți sunt chemați la fiecare dintre ei (preferabil sexul opus). Sarcina jucătorilor este de a mânca brânză fără a folosi mâinile. Cine mănâncă mai repede, că - va câștiga.

Numiți mai mulți participanți. Facilitatorul le arată două poziții:

1 - mâna dreaptă deține lobul urechii stângi, iar mâna stângă - vârful nasului,

2 - Mâna dreaptă atinge vârful nasului, mâna stângă ține lobul urechii drepte.

Pentru clapeta liderului, toți participanții trebuie să schimbe o poziție pentru alta. Ritmul expansiunii crește încet.

Câștigă pe cel care va executa corect cea mai lungă mișcare.

590 de mesaje

Oaspeții primesc foi goale de hârtie și stilouri. Apoi facilitatorul cere tuturor să scrie patru asociații: 1) cu cuvântul "pădure", 2) cu cuvântul "mare", 3) cu cuvântul "pisici", 4) cu cuvântul "cai".
Răspunsurile trebuie să fie detaliate, sub forma uneia sau mai multor propoziții.
Apoi, înregistrările sunt semnate și colectate. Facilitatorul explică faptul că conceptul de "pădure" personifică viața, respectiv "mare" personifică dragostea, "pisicile" - femeile și "caii" - bărbați.
După aceasta, prezentatorul citește notele făcute de oaspeți, din care se dovedește atitudinea subconștientă. toată lumea la viață, iubire, femei și bărbați. Se pare destul de interesant.

Echipele stau unul împotriva celuilalt, pentru a face nouă perechi.
Se dau foi de hârtie și creioane negre.
Timp de 90 de secunde, jucătorii trebuie să tragă ședința opusă.
După aceea liderul colectează desenele, le amestecă și le distribuie echipei adversare. Echipele trebuie să stabilească unde este desenată cineva și să arate portretele intenționate ale juriului. Evaluată asemănarea dintre desenele originale

Deschideți KA, Puneți KA, DRINK KA

Pentru acest joc, a organizat două echipe de cinci persoane și se pregătește
popi: o farfurie de sandvișuri, un pahar, o sticlă de gaz. apă - pentru
fiecare echipă. Toate acestea se pun pe scaune, echipele se aliniază de la
scaune 3-5 metri. Rolurile sunt atribuite echipei:
primul ("deschide") - la comandă ajunge la scaun, ajunge la scaun și se întoarce
la echipa, trece bastonul la următorul,
al doilea ("turnați-l") - ar trebui să toargă gazvody în pahar și să se întoarcă în echipă,
al treilea participant (el este "băutură") ar trebui să bea turnat într-un pahar și să treacă bastonul
următorul
al patrulea participant (el "are o gustare") ajunge pe scaun și
mănâncă sandvișuri,
ultimul, al cincilea jucător, se duce la scaun și se închide
sticlă (el "aproape-ka"),
și așa mai departe, conform aceleiași scheme, până când totul este beat și mâncat.
Echipa câștigă mai repede și mai bine îndeplinită sarcina.

concurs "La magazin - pomi de plante pentru ..

"Un concurent este aruncat înapoi la toată lumea, iar o placă este atașată la spate în avans
inscripții recoltate. Inscripțiile pot fi foarte diferite -
"TOALET, MAGAZIN, INSTITUT, etc." Ceilalți observatori îl întreabă
Diverse întrebări, cum ar fi "de ce te duci acolo, cât de des și așa?".
Jucătorul trebuie să știe ce este scris pe el.
plăcuța de identificare a răspuns la aceste întrebări

Lucrările sunt scrise cu numele părților corpului și pliate astfel încât să nu poată fi citite și să se îndoaie într-o pungă sau cutie. Apoi primii doi oameni iau o bucată de hârtie. Și presat de acele părți ale corpului care sunt enumerate în bucăți de hârtie. Apoi, a doua persoană scoate cea de-a doua bucată de hârtie, unde este scris în ce loc trebuie să atingă a treia persoană. Apoi, ziarul său scoate al treilea. Și așa, de-a lungul lanțului, până când toți participanții la joc sunt terminați, atunci totul începe în cel de-al doilea cerc fără a se desface. Primul apucă ultimul, cel de-al doilea apucă primul și până când hârtia se scurge sau până când există suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru pentru a conduce, cine vede acest abracadabra

Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze și să rețină toate cărțile în acele părți ale corpului al căror nume începe cu literele specificate. Câștigătorul este cel care va putea plasa mai mult și nu va scăpa.

Jucătorii iau chibrituri în gură și, punând un inel pe ele, îl împart în jur. Dacă cad, acești jucători se sărută.

Stați într-un cerc îndreptat unul spre celălalt. Unul dintre voi ar trebui să stea în centru cu ochii. Rotiți-l (până când ceilalți schimba locurile). Opriți-vă. Persoana din centrul cercului trebuie să aleagă pe cineva și prin atingere să determine cine este. Dacă nu este ghicit, jocul continuă. Dacă este corect, atunci acest participant ajunge în centrul cercului.

La joc trebuie să participe cel puțin trei jucători. În mijlocul terenului de joc devine principalul jucător, de exemplu, o fată. Două alte persoane (tineri) sunt legați cu ochii. Unul dintre ei dă câteva panglici în mâinile lor. El ar trebui să meargă la fata cu ochii închiși și să-i curețe arcul oriunde. Sarcina celui de-al doilea om este să se apropie de ea și să găsească - dezlănțui toate arcurile. Apoi jucătorii comută locuri: un bărbat este invitat la rolul principalului jucător. Și așa, până când toată lumea vrea să încerce toate rolurile.

În prealabil, este necesar să se pregătească două seturi identice de bucăți de hârtie pe care sunt scrise părți ale corpului: capul, spatele, brațul, pieptul, fundul, piciorul etc. - la imaginația și gradul de relaxare al companiei.

Apoi, fiecare set este pus într-o cutie separată (capac). În cazul observat, participanții chiar au împachetat fiecare bucată de hârtie într-un caz de sub "kin-der-surprise". Este de dorit ca casetele să fie într-un fel diferite. Acest lucru este necesar pentru ca seturile suplimentare de hârtie să nu fie amestecate. Apoi toți cei prezenți sunt împărțiți în perechi de băieți. Apoi alegeți o pereche care va începe jocul.

Toată lumea are un set personal de lucrări. În primul rând, fiecare dintre ele se retrage în mod arbitrar din setul său (și ei, după cum vă amintiți, sunt la fel) unul câte unul. De exemplu, un tânăr este o "mână", o fată este o "spate". Trebuie să atingă aceste părți ale corpului: tânărul pune mâna pe spatele fetei.

Apoi, participanții trag o altă hârtie: un tânăr - "cap", o fată - "piept". Acum ar trebui, ținând același contact, să atingă aceste părți ale corpului. (În cazul nostru, tânărul pune capul fetei pe piept, lăsându-și mâna pe spate.) Și așa mai departe.

După ce cuplul scoate a treia sau a patra bucată de hârtie, de obicei nu puteți sta pe picioare. Apoi sunt utilizate mijloacele subsidiare - saltea pentru pietre, iarba, aer - aveți dreptul să utilizați orice.

Jocul continuă până când cuplul nu mai poate ține în contact în același timp toate acele părți ale corpului pe care le trag biletele. Apoi se cheamă următoarea pereche, bucățile de hârtie sunt așezate în cutii și totul începe din nou. Câștiga pe cei care au reușit să păstreze simultan cel mai mare număr de contacte.

Dacă doriți să jucați mult, puteți organiza un campionat cu un sfert și semifinale. Acest spectacol este foarte cool pentru a privi din lateral!

Dansuri cu lupi

Veți avea nevoie de: foi de hârtie de aceeași dimensiune, scaune.
Cupluri numite. Bărbații stau pe scaune, își pun genți de hârtie pe genunchi. Fetele ar trebui să se așeze în genunchi la partenerii lor, la muzică cât mai mult posibil zdrobește această bucată de hârtie.
Câștigătorul este fată care și-a strâns piesa cea mai grea (poate fi numit al doilea câștigător - fata care a făcut-o mai erotică decât celelalte).

Apelăm oaspeților: de obicei, sărbătorile pe care doamnele noastre le petrec unde? Așa e - în bucătărie, bine, bărbați. desigur, în garaj! Acum sugerez roluri mici. Oamenii își vor aminti tot ce au văzut vreodată în bucătărie, dar doamnelor, tot ceea ce se referă la garaj. Deci, să începem: Doamnelor, în garaj. bărbați, bine, în bucătărie. și așa mai departe (vor fi răspunsuri la garaj, la canapea, la sticlă, la amator, la bucătărie, la picior, la tigaie, la soție, etc.). Totul depinde de comentariile moderatorului. Este important să comentezi răspunsurile într-o formă comică și să reduci întreaga licitație de joc la faptul că indiferent de cât de bun este garajul, iar casa este întotdeauna mai bună în bucătărie și oferă un toast pentru a se asigura că bucătăria și garajul trăiesc întotdeauna în pace. Ridicați ochelari pentru a înțelege între bucătărie și garaj, între bărbați și femei.

Ghici singur

Toți participanții stau într-un cerc, fiecare autocolant este blocat pe frunte, pe care este scris numele unei persoane faimoase sau un personaj de basm. Sarcina fiecărui participant este aceea că trebuie să ghicească numele persoanei care este scris pe autocolant.
El poate afla cu ajutorul întrebărilor de conducere.

Ne descurcăm împreună

Oaspeții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Pentru fiecare echipă sunt furnizate un șevalet și un marcator. Toți participanții sunt legați cu ochii. Fiecare participant care conduce la rândul său conduce la șevalet, unde va trebui să deseneze cele mai sexi, în opinia lor, parte (om - într-o femeie și o femeie - într-un bărbat). Ca urmare, echipele vor face desene distractive și variate. La urma urmei, toată lumea atrage ceva de-al lor, de exemplu, ochi, piept, și așa mai departe. Pentru cea mai "minunată" echipă de desen primeste un premiu.

Simțiți-vă ca un copil

Pentru această competiție, veți avea nevoie de sticle de bere și suzete în cantități precum numărul de invitați care vor participa la această competiție. Prezentatorul deschide berea, pune pe fiecare flacon un manechin și îl distribuie participanților. Când echipa "a început", toată lumea începe să-și golească sticlele, pentru că, cu un suzetă, nu este atât de simplu. Cine va face față în primul rând - va primi un premiu.

cursă

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Participanții fiecărei perechi se întorc unul la celălalt, iar între spate își pun un obiect, de exemplu, un balon sau o minge. La comanda "start", echipele trebuie să se ridice și să fugă spre gol, fără a pierde mingea și nu o aruncă o dată, cel care o scapă, se întoarce la start și începe din nou drumul. Cine mai rapid și mai armonios dintre toate va depăși distanța și va livra mingea la destinație, el sau mai degrabă acel cuplu și primește un premiu.

Pentru competiție aveți nevoie de un pahar și un fel de băutură. Primul oaspete care stă la masă toarnă o băutură în pahar. A doua este adăugată și așa mai departe. Când se umple sticla și băutura începe să se revărs, oaspetele în care sa întâmplat trebuie să aibă un pâine prăjită și să bea conținutul paharului.

Coafura bărbaților

Participanții sunt împărțiți în perechi. Fetelor le sunt date legăturile de păr. Fetele trebuie să-și facă băieții părul frumos cu gingii. A cărui coafură va fi cea mai frumoasă, în funcție de oaspeți, a câștigat.
Pentru cel mai bun efect, fetelor li se pot da nu numai benzi de cauciuc, ci și fire de păr, piepteni și așa mai departe.

Concurența "Broom"

Acesta este un simplu joc copilar care merge bine cu o companie adultă. O mătură rulează în jurul holului. Liderul spune în acest moment: "Ai zbura, o mătură veselă, de-a lungul mâinilor tale. Oricine are o mătură în stânga - ne dansează! "Astfel, sunt aleși 5-6 persoane. Ei danseaza impreuna Dance of the Little Swans. În final, toată lumea primește premii mici.

Concurență "Concurență dietetică"

Mai multe fete sunt chemați la scena. Ei primesc o banană într-o mână și un castron de înghețată topită în cealaltă. Fetele ar trebui să mănânce înghețată de banane pentru viteză, dar nu cea care a fost prima, ci cea care a mâncat cele mai artistice victorii. Puteți consulta ajutorul din sala de selectare a câștigătorului.

Competiția "Tic-tac-toe"

Acest joc poate fi organizat în timpul unei nopți la festival pentru a activa oaspeții. Tot ce aveți nevoie este un marcator și un câmp special pregătit pentru "cruci și zerouri". Dar. Sub fiecare pătrat de joacă, unde vor fi plasate cruci, sarcina jocului ar trebui să fie ascunsă - lăsați-o pe partea din spate a câmpului de joc.
Numărul de cruce 1 - sarcina "Vreau o băutură".
Numărul de cruce 2 - sarcina "Chiar acum voi cânta!".
Numărul de corespondență 3 - sarcina "Vreau să mă sărut".
Numărul de cruce 4 - sarcina "Oh, ce femeie! Vom dansa!
Astfel, calmul persistent va fi plin de distracție.

Concurența "În măr"

Acest joc ar trebui să se desfășoare atunci când compania este suficient de caldă și "vederea" majorității celor prezenți le-a pierdut. Participanții sunt împărțiți în perechi și se confruntă reciproc la o distanță de 2 metri. Unul dintre ele este pus un măr pe cap, al doilea ia o plută de sub șampanie în gură. La semnalul de plumb, împușcăturile "scuipă" dopurile, încercând cel puțin să lovească ținta pe capul adversarului.
Când se însumează, se ia în considerare numărul de încercări.
Poți să tragi la distanță sau să sugerezi că împușcătorii primesc o plută în pălărie (găleată, coș etc.).

Concurență "Epoletele generalului"

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Liderul pune pe umerii primilor jucători câte două cutii de joc - acestea sunt epoletele generale. Sarcina "generalilor" este de a ajunge la locul indicat și înapoi, încercând să nu renunțe la "epoletele". Casetele sunt transferate următorului participant din echipă.
Câștigătorul este echipa care a pornit prima distanță.

Concurența "Riders"

Căutați câteva perechi și o cameră mare în care nu există obiecte fragile.În viitor, totul seamănă cu un joc bine cunoscut din copilărie: unul devine un cal, iar celălalt este un călăreț. Călărețul de pe spate este atașat o carte cu un cuvânt. Jucătorii trebuie să citească ceea ce este scris pe spatele altor piloți și, în același timp, să nu lase adversarii să-și vadă cuvântul.

Concursul "Sticla cireasa"

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Membrii echipei se recalculează în funcție de numere, memorează fiecare dintre numerele lor și se diferențiază pe părțile opuse ale sălii. În mijloc pune o sticlă (desigur, plină).
Facilitatorul sună la orice număr. Participanții sub acest număr trebuie să alerge până la mine pentru a apuca sticla. Dacă au făcut-o în același timp, este mai bine să repete competiția.
În finală, liderul contează ce echipă a reușit mai des să țină sticla în mâinile lor. Primește sticla ca premiu.

Concursuri în natură

Jocuri și distracție pentru companie în aer proaspăt

Facilitatorul alege 5 persoane și pune pe patch-uri pe toată lumea. După ce se așează la întâmplare pe pini pe hainele jucătorilor. Pornește muzica.

Participanții încep să caute știuleți unii pe alții. În acest caz, nu puteți solicita. Câștigă pe cel care le-a găsit mai mult.

Curățenie mare

Pentru acest joc aveți nevoie de același număr de baloane în două culori. Pe teren, trebuie să desenați un cerc mare și să-l împărțiți pe jumătate. Toți cei prezenți sunt distribuiți în două echipe.

La fiecare site, într-o ordine aleatorie, presărați mingea. Culoarea lor corespunde unei echipe specifice. Câștigă acei participanți care și-au aruncat toate bilele pe teritoriul rivalilor.

O astfel de competiție este perfectă pentru începutul unui picnic. Două echipe sunt înarmate cu chibrituri, cazane, același număr de cuțite și cartofi.

Dupa semnal, fiecare echipa incepe sa faca un foc, sa coace cartofii si sa puna oala. Câștigătorii vor fi cei ale căror cartofi se prepară mai repede. Concurența poate fi schimbată, de exemplu, pentru cele mai rapide kebab-uri de gătit.

Gemeni asociați

Jucătorii sunt distribuiți de doi. Fiecare pereche este legată împreună de două brațe și două picioare. Acum nu pot fi folosite.

Esența jocului este că "gemenii siamezi" îndeplinesc anumite sarcini. De exemplu, cartofi coaja. Câștigă un cuplu care sa confruntat cu un număr mare de ordine.

În acest joc, participanții sunt de asemenea distribuiți în perechi. Fiecare echipă primește cinci baloane. Cuplurile trebuie să le spargă în următoarele poziții:

  • înapoi în spate
  • lateral unul față de celălalt,
  • între mâini
  • burta la burta
  • în același timp așezat jos.

Concurența arată foarte amuzantă. La urma urmei, participanții sunt ridicol să se miște și să ceară atunci când mingea izbucnește. Deci, jocul va atrage atât jucătorii, cât și fanii.

Competițiile de echipă sunt foarte populare.

Mâncat, băut

Pentru competiția de care aveți nevoie: un cârnați, o sticlă de băutură, o farfurie, un cuțit, o furculiță și un pahar. Apoi, trebuie să alegeți două echipe de trei persoane. Totul scos din masă la o distanță egală.

La început participanții sunt oferite să mănânce. Primul jucător al echipei conduce să taie o bucată de cârnați. Cel de-al doilea îl fixează pe fișă. Al treilea este să mănânci.

Acum echipele trebuie să bea. Acum, toți participanții deschid alternativ flaconul, se toarnă într-un pahar și beau. Câștigă echipa care sa confruntat rapid cu sarcinile.

În căutare de comori

Pentru o astfel de competiție este nevoie de instruire. Facilitatorul trebuie să ascundă comoara în avans - o cutie de bere.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Sarcina lor este să găsească o comoară urmând note speciale cu indicii. Câștigătorii pot împărți premiul principal cu echipa care pierde și conduce.

Ar trebui să existe mai multe jocuri active în natură.

Participanții sunt împărțiți în patru echipe. Cu ajutorul lotului, doi dintre ei devin lideri, iar ceilalți adepți. Echipele de conducere se află între ele, iar între ele sunt sclavii.

Participanții din echipele de vârf aruncă alternativ mingea.Sarcina sclavului este să-l intercepteze. Dacă reușesc, atunci echipele schimbă locurile.

Dă-mi o băutură

Pentru această competiție, veți avea nevoie de 6 jucători, 4 cupe și o pereche de sticle de plastic. În capacele lor cu un cui este necesar să se facă o gaură. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe.

Căpitanii, fără a deschide flaconul și fără a folosi mâinile, ar trebui să toarne apă în două pahare. Ceilalți participanți îl beau repede. Câștigă o echipă pe care rivali mai repede să facă față testului.

Pentru acest joc aveți nevoie de o mulțime de pungi. Liderul lasă un cadou la o anumită distanță de la început. Participanții sunt bătuți într-o pungă și încep să sară la comandă. Cel care primește pentru prima dată darul va fi capabil să-l păstreze.

Toată lumea iubește să alerge în saci

Găsiți sticla

Acest joc nu numai că va ajuta să se înveselească, ci și băuturi răcoritoare. Perfect pentru cei care lipsesc de kebab în timp ce se pregătesc. Plăcile de plumb din pachetul de apă cu sticle.

Jucătorii încep să meargă în jurul iazului și să caute băuturi. Facilitatorul poate sugera cald sau rece. Câștigătorului i se permite să aleagă primul betisoar cu un kebab.

Îmbrăcați-vă

Participanții sunt distribuiți pe două echipe și devin pe o linie. După o anumită distanță de ele, părăsiți capacul, tricoul și pantalonii (de preferință dimensiuni mari).

După semnal, fiecare jucător trebuie să alerge la lucruri, să le pună, să decoleze și să transmită bastonul la următoarea. Câștigătorul este echipa a cărei membri se confruntă rapid cu testul.

Pentru această competiție, veți avea nevoie de linguri, ouă crude și frunze cu sarcini. Plumbul se îndreaptă spre "coridor".

Participanții iau o lingură în dinți unul câte unul, pun un ou pe el și trec prin "coridor". Restul încearcă să-l distragă, să strige "cădere", "nu vei ajunge". Jucătorul care a abandonat oul trebuie să completeze sarcina.

Cu cât mai mulți oameni cu atât mai bine

Tentația de ciocolată

Acest joc este potrivit pentru sezonul cald. Participanții trebuie să fie în costume de baie și trunchiuri de înot. Plumb pentru legarea ochiului pentru bărbați. El sparge ciocolata si le are pe fete.

Băieții trebuie să găsească dulciuri cu buzele lor și să le mănânce. Când toată lumea se ocupă de sarcină, băieții și fetele își schimbă locurile.

Salvați mingea

Pentru o astfel de competiție vor avea nevoie de o mulțime de baloane care ar trebui să fie umflate și legate de un picior al fiecărui jucător. Un cerc mare este desenat pe pământ. După ce totul este pregătit, prezentatorul pornește muzica.

În timp ce participanții cântă piesa, fără a părăsi cercul, bilele încep să se spargă reciproc. Când muzica este oprită, cei care nu-și pot menține mingea în întregime sunt îndepărtați din cerc. Acțiunea continuă până când există un câștigător.

Breathalyzer

Acest joc va continua tot timpul petrecut de companie în natură. Lângă sărbătoare alege un copac. O scară este atașată la ea, la baza cărora sunt scrise 40 de grade, iar deasupra este zero.

De-a lungul sărbătorii, fiecare dintre participanți trec prin respirație. Pentru a face acest lucru, el stă cu spatele la copac, se îndoaie și, între picioare, alunecă o mână cu un creion pentru a lăsa un semn pe bucata de hârtie. De fiecare dată când treceți testul va fi mai greu și mai amuzant.

Copilul beat

Pentru competiție vor fi necesare câteva sticle de băuturi și ochelari. Cei care doresc să participe sunt împărțiți de doi. Unul dintre cuplu ia o sticlă, iar al doilea - un pahar.

La semn, toată lumea încearcă să umple paharele cât mai atent posibil. Dar, în același timp, luarea sticlei cu mâinile este interzisă. Victoria se duce la un cuplu care se descurcă mai repede și mai fidel.

La masă alegeți câteva echipe cu un număr mic de participanți. Toți își ridică mâna dreaptă, încleștați în pumn. Dupa ce echipa care conducea jucatorii "telepath" au deconectat un numar arbitrar de degete.

Punctul de joc este ca una din echipe să prezinte același număr. Vorbirea este interzisă. Dar participanții pot încerca să negocieze diferit, cum ar fi tusea sau baterea.

Concursuri la masă potrivite pentru petrecerea de Anul Nou

Unul dintre participanți se întoarce la toate. Facilitatorul îndreaptă atenția asupra celor prezenți și întreabă întrebarea "Ce ar trebui să facă această fanta?". Sarcinile ar trebui să fie foarte amuzante, de exemplu:

  • ridicați mâinile spre cer și cereți străinilor să vă ducă acasă,
  • pentru a felicita oamenii care trec pe o vacanta,
  • bea un pahar de apă sărată mare
  • tipăriți o fotografie a unei omizi și întrebați-vă dacă nu v-au văzut animalul fugar,
  • cântă întreaga melodie la stația de autobuz.

Cel mai interesant lucru este că persoana care dă sarcinile poate să o aleagă accidental pentru sine. Deși jocul este deja vechi, dar garantează o stare de spirit festivă.

Am împărțit o portocalie

Pentru distracția viitoare veți avea nevoie de portocale, cuțite și orice număr de echipe. Fiecare grup trebuie să aleagă un căpitan. El este cel care începe jocul și îl termină.

La un semnal de la conducător, grupul ar trebui să curețe portocaliu pe rând, să-l împartă în felii și să-l mănânce. Căpitanul trebuie să înceapă procesul și să mănânce ultima felie. Câștigă cea mai inteligentă echipă.

Gazda include o melodie familiară pentru toată lumea. Când își ridică mâna - toată lumea cântă, când coboară - ei tăcut. Participanții care fac o greșeală, din joc.

Victoria se duce la cei mai atenți. Pentru a face jocul mai intens, liderul poate lucra foarte repede cu mâna. El poate confunda fiecare, continuând să cânte când nu este necesar.

Concursurile vor ajuta la dezamorsarea situației.

Cel mai strălucitor

Pentru o astfel de distracție veți avea nevoie de alcool și ochelari. Ultimul ar trebui să fie mai mic decât participanții. Prezentatorul toarnă alcool și dă un semnal, inclusiv muzică.

Când toți cei care aud un cântec, dansează în jurul mesei, dansează. Imediat ce muzica se oprește, participanții dezasamblau ochelarii. Cei care au rămas fără nimic sunt eliminați din joc.

După prima rundă, jocul continuă din nou. Pentru o varietate de grade băuturile pot fi crescute treptat. Competiția se încheie numai atunci când nu mai rămâne decât un singur câștigător.

Ce faci dacă?

Facilitatorul pune diferite întrebări jucătorilor. De exemplu, ce faceți dacă:

  • ai fost furat de străini
  • ți-ai petrecut întregul salariu timp de trei zile,
  • Nu veți putea utiliza Internetul timp de o lună,
  • vei fi închis în birou.

Întrebările mai ridicole sunt, mai amuzant va fi. Câștigătorul poate fi determinat printr-un vot general.

În scopul de a juca acest joc aveți nevoie de doi participanți, povestiri tipărite de pe Internet, suc, hârtie și stilou. Primul jucător ia o cantitate mică de suc în gură, dar nu îl înghită. El primește o frunză cu o poveste și li se oferă să o dicteze.

Cel de-al doilea participant încearcă să înregistreze ceea ce au auzit. După competiție, toată lumea ascultă povestea rezultată. De obicei acest joc este foarte amuzant.

Unul dintre oaspeți stând la masă, stând în spatele lor. Restul ia bomboanele și le trece repede unul de celălalt. Sarcina conducerii - de al prinde pe cel în mâinile căruia este dulce.

Acest joc ar trebui să se desfășoare când toate au avut de suferit. Prezentatorul se ridică de la masă și avertizează că va calcula cei mai beți oaspeți într-un minut.

După aceea, prezentatorul explică faptul că este necesar să se acorde subiectul numit de el o nuanță mai afectuoasă. De exemplu, cârnați - cârnați, mandarine - mandarine. Toți oaspeții cred că sobrietatea este determinată de viteza de răspuns.

Într-un astfel de moment, prezentatorul pronunță cuvântul "apă". De obicei, într-un astfel de moment, răspundeți la "vodcă". Oaspete, care a făcut o greșeală, sub râsul general, i se acordă o diplomă de "a ajuns la starea dorită".

Pentru concurs vor avea nevoie de linguri și două boluri mari pline cu apă. Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe.

La semnal, toată lumea bea o lingură de apă și trece recipientul la alta. În timpul stropirii amuzante apa nu poate. Câștigă grupul care trage mai întâi conținutul în castron.

Articol util

Prezentatorul dă persoanei care se află lângă orice element.Oaspetele trebuie să spună cum puteți folosi acest lucru și îl puteți transfera la următorul. Pierde cel care nu se poate gândi la ce beneficii aduce acest obiect.

Pentru a avea un moment minunat, nici măcar nu trebuie să te ridici de la masă.

Superkoktel

Facilitatorul invită toți oaspeții să participe la pregătirea super-cocktailului. Dar, de asemenea, el avertizează că cel care toarnă paharul trebuie să-l usuce.

Toți oaspeții încep să umple paharul cu orice fel de băuturi. Treptat, locul în sticlă devine mai mic, iar jocul este mai interesant. Dupa ce se termina, competitia poate fi repetata.

psihic

Pe masă puneți un număr de pahare, numărul cărora trebuie să corespundă numărului de persoane care stau la masă. Ele sunt umplute cu conținut incolor. În jumătate de ochelari turnat vodca, în rest - apă curată.

Esența acestei distracții - alegeți un pahar și beți întreaga băutură. Jocul are loc sub râsul general, pentru că nimeni nu știe ce se va întâmpla cu el.

Magic box

Ca piept puteti folosi orice recipient. De exemplu, o cutie inutilă de pantofi. Prezentatorul dă semnalul controlând muzica.

De îndată ce sună melodia, toată lumea începe să treacă reciproc o cutie. Participantul care, în timpul pauzei muzicale în mâinile sale, sa dovedit a avea un "piept magic", trebuie să se îndepărteze de orice lucru și să-l pună în ea. În ce etapă se termină jocul, participanții se decid.

Cadou de vis

Liderul oferă să scrie tuturor oaspeților un cadou pe care ar dori să-l dea omului de ziua de naștere, dar ei nu pot. Fiecare notă trebuie semnată.

După ce triumful vinovat trage orice hârtie. Prezentatorul spune că darul va veni la el în decurs de un an. Dar pentru aceasta, oaspetele abonat trebuie să-și îndeplinească anumite sarcini.

Loviți ținta

Distracția este potrivită pentru prietenii tineri și deja beți de băieți de ziua de naștere. Printre ei, turneul a anunțat titlul de cel mai bun prieten. Toți participanții sunt împărțiți în perechi.

Doi jucători sunt legați de un fir de centură, cu un creion suspendat la capăt. Între picioarele rivalilor puneți o sticlă goală în care trebuie să coborâți creionul. Sarcina devine mai complicată din cauza râsului, deoarece, în același timp, firul începe să se rotească și mai mult.

După ce campionii s-au stabilit printre toate perechile, participanții s-au împărțit din nou în două. Competiția continuă din nou și până când se stabilește identitatea câștigătorului principal.

Există o altă versiune a acestui joc. În locul unui creion, atașați cartofii la marginea șirului. Sticle goale vor fi, de asemenea, necesare.

Înainte de distracție ar trebui să traseze ținte condiționate pe podea. Sarcina rivalilor este de a impinge sticle în ele, care pot fi mutate numai cu ajutorul cartofilor.

În căutarea unui băiat de ziua de naștere

Legăturile de prezentator au improvizat blind-urile tuturor oaspeților. Mănușile sunt predate fiecărui oaspete. Trebuie să poarte și să simtă persoana care stă lângă.

Toată lumea încearcă să înțeleagă cine stă în apropiere. Dar esența de divertisment - pentru a găsi eroul de ocazie, care ar trebui să stea doar în tăcere. În acest caz, toți oaspeții pot comunica și consulta.

Scrie o poveste

Jocurile pot fi ținute acasă sau într-o cafenea

Pentru a participa la joc, oaspeții nu trebuie să părăsească masa. Acest lucru este deosebit de convenabil dacă la celebrarea participă oameni care, datorită vârstei lor, sunt greu să fie în permanență în mișcare.

Înainte de primul oaspete pune o foaie de hârtie goală și un stilou. Trebuie să înceapă povestea. De exemplu, "o dată într-o țară frumoasă, sa născut un prinț de basm numit ...".

Foaia este apoi transmisă următorului participant, care trebuie să continue povestea. După ce își scrie propoziția, partea anterioară a textului este închisă. Aceasta continuă până când toți participanții participă la joc.

La final, unul dintre oaspeți citește povestea eroului acestei ocazii și tuturor celor prezenți. Această capodoperă poate fi amintită.

Cute Kitty

De asemenea, distracția nu obligă să se ridice de la masă.Prezentatorul ține palmele împreună și îi spune oaspeților: "Imaginați-vă că în mâinile mele există o pisică drăguță, unde o să-i săruți?".

Oaspeții răspund la întrebare. Repetare interzisă. După ce prezentatorul anunță că în locul numit de fiecare ar trebui să sărute persoana care stă pe stânga.

Sticlă neobișnuită

Toți oaspeții scriu note cu sarcini amuzante. De exemplu:

  • dans chung-chungu stând pe un scaun,
  • mananca continutul in placa vecinului,
  • bea un pahar de băuturi alcoolice de 200 de grame,
  • felicităm ziua de naștere, stând pe un genunchi,
  • săruta vecinul de sus.

Toate sarcinile sunt răsucite într-un tub și pun sticle în gât, fără a le pune înăuntru. După ce sticla este răsucite. Oaspetele, care arată gâtul, ar trebui să scoată sarcina de la el și să o completeze.

Vă prezint atenția

Toți oaspeții stau într-un cerc mare. Facilitatorul sugerează să apeleze la fiecare animal și să descrie caracteristicile acestuia. În acest caz, este necesar să se spună expresia "Vă prezint atenția".

După ce toți participanții au vorbit, moderatorul anunță că după frază trebuie să adăugați numele animalului la stânga în locul numelui animalului. Se pare foarte amuzant. De exemplu, "Vă prezint Petya, el are urechi lungi".

Dansul de culoare

Înainte de a organiza astfel de divertisment, liderul ar trebui să găsească o pereche de pantaloni albastri și doi tipi curajoși. Rolul acestora din urmă poate îndeplini rolul de strippers.

Cardurile multi-color sunt distribuite tuturor jucătorilor. Prezentatorul pornește muzica. Participanții ale căror culori ale cărții vor fi menționate în cântec vor merge în centrul cercului.

La final, prezentatorul include compoziția "îngheț albastru". Participanții cu carduri albastre încep să danseze.

Dar mai sunt încă doi băieți și au cărți de alte culori. Toată lumea arată greșeala lor. Aici băieții trebuie să răspundă că au chiloți albastre și le demonstrează tuturor.

Toți invitații sunt invitați să vină cu cuvinte din literele din numele eroului ocaziei. Pentru aceasta, este mai bine să împărțiți oaspeții în două grupuri. Câștigă echipa care a propus un număr mai mare de cuvinte.

Orice eveniment sau întâlnire cu prietenii poate fi mult mai interesant și mai interesant. Doar pentru asta trebuie să vă pregătiți puțin și să profitați de oricare dintre opțiunile de divertisment descrise mai sus.

Concursuri amuzante și amuzante, jocuri pentru o companie distractivă de adulți: în natură, la masă, pentru o petrecere de aniversare. Cele mai bune 41 de jocuri

Un grup de oameni distractivi s-au adunat pentru a testa diverse concursuri de jocuri la domiciliu.

Pentru o companie mare și distractivă puteți găsi întotdeauna concursuri interesante. Ele pot fi de masă sau mobile, pentru recreere în aer liber. Dacă nu sunteți de acord cu estimările articolului, puneți-vă propriul rating. Vă rugăm să argumentați alegerea dvs. în comentarii, deoarece părerea dvs. este foarte importantă pentru cititorii noștri. Mulțumesc!

Hugă-mă

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Participanții la fiecare pereche sunt legați în jurul centurii cu un nod puternic. Toate perechi sunt într-un cerc mare. La comanda "start", participanții ar trebui să încerce să îmbrățișeze participantul opus, astfel încât toată lumea să fie trasă în direcții diferite și oricine este mai puternic și mai agil va putea câștiga. Primii îmbrățișați vor primi aplauze puternice și premii.

Îmbrăcăminte amestecate

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare tânăr, care nu a avut timp să se trezească dimineața, sa adunat pentru o întâlnire importantă și a amestecat hainele: bărbatul a pus pe o bluză de femei și femeia a pus pe o cămașă pentru bărbați. Deci, în fiecare pereche un bărbat pune o bluză, iar o femeie are o cămașă (orice lucru cu butoane în aceeași cantitate, dacă este necesar, butoanele pot fi adăugate) și fixați toate butoanele. La comanda "start" participanții la fiecare pereche descarcă, schimba lucrurile, schimbă hainele și fixează. Un cuplu în care participanții se vor îmbrăca rapid vor fi câștigătorii.

""

Vizionați videoclipul: 10 jocuri team building. Jocuri de exterior. Jocuri de interior. (Aprilie 2024).